O Game Design Document – parte 1

novembro 26, 2009

Hoje vamos abordar sobre o GDD (Game Design Document). Sendo o principal trabalho de um Game Designer, ele é o principal orientador de qualquer projeto de jogo. Dependendo de como será o seu jogo, o tamanho varia chegando a mais de 100 páginas.  O jogo deve ser escrito com o máximo de detalhes para que sua equipe saiba o que fazer e como fazer acontecer. A primeira parte que devemos definir é o gênero (plataforma, esporte, etc.), visão (FPS, TPS, etc.), público-alvo (hardcore ou casual) e por último uma história. A história foi colocada por ultimo, pois muitos casuais nem tem uma história para contar.

O inicio do GDD é o resumo do que haverá no jogo, muitos concursos como BRgames ou qualquer publisher olham para o resumo para aprovação ou não do projeto para financiar. É nele que colocamos, além das informações que disse anteriormente, um resumo da história, sobre o que o jogador irá fazer, o objetivo do jogo, o porquê o jogo é divertido e outras informações sobre o jogo, nada específico.

Para sua equipe, nem todos irão ler o GDD (acontece na maioria das vezes). O Programador olharará a parte de como o personagem se comporta, o sistema de navegação, exploração, etc. O artista gráfico olhará como será o personagem, cenário, armas, veículos, etc. Assim como outros membros da equipe.

Não há uma regra ou receita de bolo de como fazer um jogo ou um GDD, varia de pessoa para cada pessoa. O importante é que o seu documento seja simples, detalhando e cheio de informações essenciais para não haver impasse sobre o que a equipe deve fazer segundo o designer pensou.

2 Respostas para “O Game Design Document – parte 1”

  1. Kolk3 disse

    Apesar de simples muito bom o artigo. Parabéns! Espero que o blog continue firme..

  2. >PH< disse

    Vlw Kolk3

    A primeira parte é bem simples mesmo, não passa de uma folha. Essa parte é justamente para que a equipe entrem em mesma sintonia sobre o jogo.

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