O Game Design Document – parte 1
novembro 26, 2009
Hoje vamos abordar sobre o GDD (Game Design Document). Sendo o principal trabalho de um Game Designer, ele é o principal orientador de qualquer projeto de jogo. Dependendo de como será o seu jogo, o tamanho varia chegando a mais de 100 páginas. O jogo deve ser escrito com o máximo de detalhes para que sua equipe saiba o que fazer e como fazer acontecer. A primeira parte que devemos definir é o gênero (plataforma, esporte, etc.), visão (FPS, TPS, etc.), público-alvo (hardcore ou casual) e por último uma história. A história foi colocada por ultimo, pois muitos casuais nem tem uma história para contar.
Bora fazer um jogo?
novembro 23, 2009
- Eai man, bora fazer um jogo? Tenho uma idéia que irá revolucionar, vai ser o melhor jogo do mundo.
- Blz, borá fazer.
FIM
Quem nunca passou ou já ouviu uma história dessas? É o que acontece na maioria das vezes. Fazer games não é de um dia para outro, demora, porém o resultado é satisfatório. Hoje vamos debater sobre a primeira etapa de todo o jogo: a IDÉIA. Muitos têm idéias para fazer seu jogo, idéias essas que para o dono será o mais revolucionário de todos. Vamos pisar no freio ai. Não dá para saber se será o que você imagina ou não. Fato: Idéias não servem para nada.
Vídeos de Gamedev
novembro 22, 2009
Semanalmente, estarei divulgando alguns vídeos sobre reportagens, entrevistas e matérias sobre game design e gamedev. Quem tiver alguma sugestão de vídeo para compartilhar, mandem para nosso e-mail que divulgaremos com o devido crédito. Hoje mostraremos alguns vídeos (maioria em inglês! Temos que exercitá-lo).
Verdades Nuas e Cruas
novembro 21, 2009
Na madrugada, estava conversando com um amigo que faz modelagem e quer trabalhar futuramente com Games. Conversando com ele, discutimos sobre o lance do Game Designer, indústria brasileira, indústria exterior, etc. Um ponto interessante da conversa foi algumas dicas que ele passou para mim que pode ser compartilhado com todos sobre a REALIDADE da indústria. Parando para pensar, na realidade muita coisa que ele disse é verdade. Dedicação é o principal diferencial entre o profissional bom e o horrível. Confira abaixo 10 dicas do Nava e vejam o que vocês acharam.
Começar desmistificando o que um Game Designer faz
novembro 20, 2009
Quando a gente cresce jogando nossos jogos preferidos, pensamos como seria se mudasse aquele cenário daquela fase ou colocar um monstro de n braços naquele castelo. Quem não sonhou em trabalhar justamente com aquilo que mais gosta: Games? Trabalhar com games é bem amplo, não é só simplesmente ter a idéia e acabou. Vai desde projetar em um documento até a modelagem. E é no projetar que entra o Game Designer. No mercado estrangeiro, o nome Game Designer vira vários nomes diferentes como diretor, porém a função é a mesma. O GD (vamos abreviar) não programa em nenhuma linguagem, não modela em nenhum software 3D ou ajusta som em software de áudio, ele planeja todo o jogo. Planeja como? Escrevendo no papel ou em um Word da vida. Ele basicamente pensa em tudo no jogo: jogabilidade, cenário, enredo (apesar de ter o game writer, mas o GD é o que faz esse trabalho), cenário e o resto do jogo. Calma, o responsável pelo jogo não é apenas do GD e sim da equipe também. Muitos que querem fazer jogos sozinho precisam saber modelar, programar em uma linguagem, ver os sons, ou seja, tudo do jogo, mas sugiro que monte uma equipe com programadores, modeladores, desenhistas para justamente focar naquilo que você deseja seguir.



